照顾索尼:《命运2》在Xbox天蝎座上强锁30fps
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在本周,动视的,曼哈顿计划《命运2》终于正式宣布,除常规的游戏剧情、登陆剧情之外,一个颇有些感到兴奋的消息是,这部游戏将会对索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出优化。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4k@60Hz的输出呢?
在近日IGN对开发小组Bungie的访谈中,开发总监Luke Smith表示,至冬三九H5模板
少该作不会在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的帧率输出,,我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上PlayStation 4 Pro是一台非常强大的机器,但是它依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、(包括)碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60fps帧率所需的马力。
而随后IGN的编辑表示疑问:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的输出的话,那么Project Scorpio是否能做到呢?虽然这两部机器在CPU部分的规格方面并没有很大的差别,因为两者都是八核心美洲豹架构,只不过Project Scorpio的CPU Clock为2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的频率为2.1 GHz,不过此前Digital Foundry表示微软这次对Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像鲁班对于木工的程度,自然让人联想是否可以足够60帧输出的能力。
不过看上去Bungie对这个话题不太感冒,他们表示既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧率都被锁定在30帧,和60帧无缘。
随后IGN频道的制片人、摄影师Sean Finnegan在推特上面表示,如果PlayStation 4 Pro也无法达到60帧的话,即使Project Scorpio有余力达到60帧也很难想象最后真的可以获得比PlayStation 4 Pro更好的表现,之后同样是IGN的编辑Ryan McCaffrey也表示,没错,无论是从Bungie希望跨平台体验一致的角度,还是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro没有实力达到60帧的水准,那么微软的Project Scorpio是完全没机会(No Chance)的。
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